O picheleiro (que até começou como carpinteiro) que salva princesas faz hoje (afinal fez ontem) 25 anos. Este picheleiro italiano - gordo com uma bigodaça como a Tio Quim e umas jardineiras vermelhas - dificilmente parece a escolha mais óbvia para mascote, mas a verdade é que já deu origem a mais de 200 jogos, uma produção de Hollywood, algumas séries animadas e montanhas de merchandising, tendo acabado por se tornar num dos ícones mais reconhecíveis, não só no universo dos vídeo-jogos, como do mundo em geral.
Tuesday, September 14, 2010
Monday, July 19, 2010
Vou apanhá-los todos!
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Tuesday, July 13, 2010
Thursday, June 3, 2010
Iguais mas tão diferentes
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Sunday, October 25, 2009
A hora atrasou
Não vou revelar muito de Braid, nem da sua história, nem da sua mecânica, um dos factores mais deliciosos do jogo é precisamente ir descobrindo isso gradualmente. Digo apenas que adorei o jogo e que não tenho palavras para descrever o final do jogo de tão genial que é!
Braid é um jogo, sim, mas não é só isso. Braid é arte!
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Friday, June 12, 2009
Estilo inconfundível #2
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Monday, June 8, 2009
Sobre a guerra à pirataria:
Felizmente essas alternativas existem e FINALMENTE vejo que alguém conseguiu, de forma responsável e ponderada, apresentá-las e difundi-las pela Internet estando assim ao alcance de todos. É importante referir que as medidas sugeridas preocupam-se sobretudo com a cultura e a sua difusão sem nunca desrespeitar os autores (artistas) nem pôr de lado os seus direitos.
Resta apenas esperar que com esta palestra (e outras que tais) se consiga abrir os olhos a muita gente.
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Sunday, November 30, 2008
Surfa as tuas músicas
Este jogo, não tão gratuito como o anterior a menos que se recorra a pirataria, transforma a música que escolhermos numa autêntica auto-estrada ou montanha russa visualmente deliciosa.
Audiosurf aceita virtualmente todos os formatos de música (mp3, wma, ogg, iTunes...) e, devido aos seus baixos requisitos, corre em quase qualquer PC. Uma autêntica pérola dos jogos independentes.
Após a conversão da música cabe ao jogador (uma espécie de foguetão) apanhar uns quadradinhos coloridos para ganhar pontos. É a típica jogabilidade arcada e viciante.
É obvio que músicas aceleradas e com batidas fortes tornam a jogabilidade mais frenética, mas algumas músicas calminhas também podem tornar o jogo bastante desfrutável.
Confuso? Compreendo que seja um bocadinho, mas deixo aqui mais alguns vídeos e já percebem
Blur - Song 2
E.L.O. - Mr. Blue Sky
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Friday, August 8, 2008
Que os "Jogos" comecem!
Saturday, March 10, 2007
Liberi Fatali
Liberi Fatali, composição de Nobuo Uematsu, música orquestral com coro em latim e possivelmente a mais poderosa composição de um Final Fantasy.A música tem momentos mais rápidos e mais lentos, tem um crescendo para a explosão máxima durante a sequencia de abertura esses momentos eram acompanhados de imagens de cortar a respiração fossem eles imagens de batalhas ou belas paisagens com significado especial para os personagens. É puramente genial e transmite sensações de uma forma brutal se nos deixarmos envolver!
O título traduz-se para algo do género "crianças predestinadas" numa possível referência aos destinos dos personagens do jogo.
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Excitate vos e somno, liberi mei
Cunae sunt non
Excitate vos e somno, liberi fatali
Somnus non est
Surgite
Inventite
Veni hortum veritatis
Horti verna veritatis
Ardente veritate
Urite mala mundi
Ardente veritate
Incendite tenebras mundi
Valete, liberi
Diebus fatalibus
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Awaken yourselves from sleep, my children.
This is not a cradle.
Awaken yourselves from sleep, fated children.
Sleep does not advance.
Rise up.
Seek in the garden of truth.
Burning with the fires of truth
Sear with flame the darkness of the world.
Burning with the fires of truth
Kindle to ash the evil of the spirit.
Be strong, children,
on that fated day.
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
Fithos lusec wecos vinosec
13bly
Saturday, February 24, 2007
Final Fantasy XII
Foi FINALMENTE lançado na Europa (com "apenas" 1 ano de atraso em relação ao Japão e 4 meses em relação aos Estados Unidos) aquele que é possivelmente o jogo mais antecipado do ano e sem dúvida o mais antecipado de todos os da saga Final Fantasy (daqui a uns tempos é ultrapassado pelo XIII se não foi já).Confesso que estava cheio de curiosidade para jogar este jogo que conseguiu o feito de obter uma pontuação perfeita na Famitsu (revista de jogos japonesa mais conceituada). Essa pontuação tinha sido atribuída até hoje apenas a outros 5 jogos.
Mal se põe o disco na Playstation a primeira coisa que acontece (logo a seguir aos habituais logos e assim) é sermos bombardeados e completamente enfeitiçados por imagens LINDAS como a demonstrar a capacidade gráfica do jogo. Avançando isso e fazendo "New Game" começa a correr a sequência de abertura (que é uma das coisas que mais anseio quando sai um Final Fantasy novo outra é os summons, mas esses ainda não os vi portanto n posso comentar).
Não vou falar muito no jogo nem na história (se a quiserem saber joguem). Este jogo é passa-se no mundo mágico de Ivalice durante um período pós-guerra em que um Império andava a conquistar nações. O universo em si é uma mistura medieval/mágico com tecnologias avançadas, traço habitual nos Final Fantasies.
Outro dos pontos que mais curiosidade me despertava era o sistema de batalha, pois foi profundamente reformulado e devo dizer que as batalhas não estão más, aliás até estou a gostar. Estava um bocado céptico, mas parece-me que os programadores fizeram um bom trabalho.
Ainda não joguei muito portanto também não quero expandir-me demasiado mas para já, o único defeito que encontrei é mesmo o aspecto do personagem principal...
13bly





